牌的顺逆

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那么,怎么来判定自个的牌是不是能和呢?这要看牌的顺、搭、对等状况。

麻将是以四顺一对而和的(那四顺不论是三张相连的一顺,或一碰,或一坎均可)。一副牌竖起的时分,假使有两顺多一些,即是一副水准以上的牌;不到两趁便很罕识趣遇可和了。这儿所谓一顺,当与真的一顺有别,其算法如下:
一坎(三牌一样者)或一顺——一顺
一搭或一对——半顺。

对一搭的核算,如系两端搭子(即有两端牌可进者)可核算为四分之三顺;反之,如嵌搭子,则应算为半顺弱。假使你有两个两端搭子及一对,那未你的牌便算有可和的或许性;假定你的牌比三搭一对还好,即是上等牌;假使你的牌仅有一顺以下,即是“烂牌”,和的或许性极小,通常不用求和了。
当然,决议一副牌是不是应当求和,除了要思考上述诸要素外,还要看牌之巨细(如仅有两对,一对为“发”,一对为“白”,竖起即是双番,当然求和)和零张之好坏。

判别零张的好坏,通常以为幺九及大张为劣牌,基地张子为好牌,格外是与搭子附近的牌为好,假定有五六筒两张,三筒八筒当然是有恰当用途,由于这种牌都有较多的时机从一搭而化为两搭。当然,这种时机能否成为实践,还要看“河里”(指里边的牌)及上下张的进出的状况;由于,有时一张一筒比五筒倒反而好(例如外面的四筒已碰出六筒又出二三张)。
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